BLUEBUG'S BLOG

AI 시대, 흔들리는 소프트웨어 표준단가 — 인력 투입 기반 가격 체계는 정말 끝나가는가

오늘의 개발자 생각 AI 시대, 소프트웨어 표준단가가 위협받고 있습니다. 개발 프로젝트 미팅에서 이런 질문이 나오기 시작합니다. “AI가 코딩해주는데 개발비가 왜 그대로죠?” “AI를 쓰는데 왜 개발기간이 이렇게 길죠?” 기존 소프트웨어 사업은 오랫동안 개발자 등급, 투입 인원, 개발 기간 같은 인력 투입량을...

Astra(Codex) vs Fable(Claude) vs Opus(Claude): 에이전트 작업 스타일 비교와 "Castra" 하네스

작성일: 2026년 9월 14일 아스트라 vs 페이블 5.1 비슷한 두뇌를 가지고도 왜 퍼포먼스 차이가 나냐면, 두 모델을 뜯어서 행동 패턴과 훅을 분석해보니 결정적으로 일하는 순서와 태도가 다르다. 아스트라는 넓게 잡고 끝까지 밀어붙이는 반면 페이블은 빠르게 고치지만 경계에서 멈춘다. 아스트라는 끝낸 것, 확인하지 않은 것을 정확히 나눈다 ...

바이브코딩을 잘한다는 것은 결국 "개발팀장처럼 일한다"는 것이다

현재 바이브코딩을 잘하는 법은 아주 쉽게 설명하자면 개발팀장처럼 하는 것임. 그래서 책낸사람 강의하는 사람 대부분 개발팀장출신이고 나름 자기 확신들이 있음. 그들에게 바이비코딩은 자연스럽게 말 잘듣는 팀임. 모델이 후질 땐 말 잘듣는 멍청한 팀원을 데리고 일하는 요령을 썼고 모델이 좋아지면 그냥 상황은 말잘듣는 똑똑한 팀원을 데리고 일하는 ...

디자인 패턴 종합 정리 — GoF 23가지 패턴 완전 정복 (TOPCIT 대비)

이 문서는 TOPCIT 2026년 개정 평가구조 모의고사 1~8회(특히 8회 “디자인 패턴 특집”)에서 다룬 모든 디자인 패턴을 포함하여, GoF(Gang of Four, 에리히 감마 외 4인의 저자를 가리키는 명칭)가 1994년 저서 『Design Patterns』에서 정리한 23가지 디자인 패턴 전체를 체계적으로 정리한 종합 참고 문서입니다. 각 ...